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[centralisation] WarMUX

Linux
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  Lien vers ce message 10 Avril 2009, 11:45

Reprise du dernier message

ça y est on nous prête de mauvaise attention :diable: mais non faites nous confiance :diable:


Debianneux cornu; Barbu, bouffeur de c... !!
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  Lien vers ce message 10 Avril 2009, 13:46
ben tiens ! :diable: :diable: :diable: :diable: :diable:


bon, ben finalement, rien ne sert de mourir, autant courir heu... non ! sourire, à point !
Y a pire : rien ne sert de croupir, il faut pourrir à point... Mais je la trouve un peu maussade... Pas vous ?
 
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  Lien vers ce message 14 Juillet 2009, 5:07
Wormux 0.8.4


Lâ??équipe de Wormux nous annonce la sortie dâ??une nouvelle version de leur célèbre clone de Worms.

Dâ??après eux, il sâ??agit dâ??une version mineure mais importante, et qui apporte entre-autres :
  • Serveur de jeu dédié
  • Améliorations de la caméra
  • Nouveaux sons
  • Gestion de la répétition des touches du clavier dans les menus
  • Correction de bogues
  • Mise à jour des traductions


Il semblerait que les développeurs abandonnent lâ??idée dâ??utiliser Box2D comme moteur physique et lui préfèrent le moteur Bullet Physics, nous attendons avec impatience la prochaine version.
 
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  Lien vers ce message 14 Juillet 2009, 5:14
c'est clair j'attends de voir ce changement de moteur, par contre c'est une bonne nouvelle ces serveurs dédiés :p


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  Lien vers ce message 19 Septembre 2009, 10:37
Wormux 0.8.5


Au programme de cette version :
  • Corrections de bogues :
    • Correction du traitement des touches événement au cours du jeu
    • Correction des nouveaux avertissements sonores
    • Correction de plusieurs bugs réseau liés au générateur de nombres aléatoires
    • Correction des pertes de connexion au serveur d'index lors de l'hébergement d'un serveur du jeu
    • Correction du crash lors d'une résolution d'affichage non valide
    • Correction du bug qui jouait en boucle les options de jeux en réseau
  • Graphisme :
    • Ciel multi-couche
    • Ajout de nouvelles cartes
    • Améliorations des petites animations
  • Divers :
    • Amélioration de la camera
    • Actualisation de la liste des jeux en réseau
    • Amélioration du comportement des armes : gnu, supertux et polecat explosent lorsque l'espace est réduit, M16 tire en rafale
    • Création automatiquement des répertoires personnels pour les cartes, les équipes et mode du jeu
    • Le lien du serveur d'index et les binaires du serveur de jeu ne sont plus soulignés
    • Mises à jour de la traduction


Le lien : Site officiel
 
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  Lien vers ce message 19 Septembre 2009, 12:11
ça avance à grand pas notre tournoi WORMUX :D


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  Lien vers ce message 21 Septembre 2009, 21:49
Tu m'étonnes :diable:

voici la vidéo en avant première : :ok:

 
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  Lien vers ce message 01 Février 2010, 22:55
Wormux 0.9.0


Après 4 mois de développement, l'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure : Wormux 0.9.0.

Le choix de cette numérotation (version majeure plutôt que 0.8.6) a été fait pour deux raisons : premièrement, le jeu en réseau est incomparablement plus fiable et souffre beaucoup moins de problèmes de désynchronisation ; deuxièmement, l'intelligence artificielle, qui jusqu'alors était une fonctionnalité cachée connue sous le nom de AI-stupid, est intégrée et ne mérite plus ce nom.

L'équipe de Wormux évolue elle aussi. Après avoir vu plusieurs départs, cette nouvelle version a été accompagnée par de nouveaux contributeurs. En particulier, notons l'arrivée de iFlo qui a énormément travaillé sur cette version.

Les modifications :

  • Intelligence artificielle !!! Plus de AI-stupid cachée. L'IA est maintenant sensée.
  • Amélioration notable du jeu en réseau.
  • Deux nouvelles équipes : Postfix and Hexley
  • Trois nouvelles cartes. Suppression de trois anciennes.
  • Plusieurs améliorations au niveau des graphismes et de la jouabilité.
  • De très nombreuses autres améliorations et beaucoup de corrections de bugs.



Le plus gros chantier de Wormux reste l'externalisation du moteur physique. Un travail qui n'est pas sans poser de nombreux problèmes. Après avoir découragé Drayan et Fredb219, il y a fort à parier que ce titanesque chantier occupe fortement l'équipe quelque temps… Autres fonctionnalités futures : un menu entièrement refait avec guichan, l'intégration de telepathy (en cours de discussion), une interface de jeu plus complète et plus compacte, une IA toujours plus performante, la gestion de comptes, un système de vote pour les cartes… Bref, si vous avez envie de contribuer, l'équipe serait évidemment heureuse de vous accueillir.
 
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  Lien vers ce message 02 Février 2010, 19:42
Il va falloir que je taste tout ça ;)
Sur mon tit ubuntu que je suis en train de tester voir si c'est une bonne solution à terme ^^
 
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  Lien vers ce message 03 Février 2010, 0:58
Surtout qu'on se fasse une partie en réseau :diable:
 
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  Lien vers ce message 03 Février 2010, 12:37
moi je te prête rien du tout, qu'après ça va encore mettre des plombes pour que tu me le rendes ! :diable: :diable: :diable:


bon, ben finalement, rien ne sert de mourir, autant courir heu... non ! sourire, à point !
Y a pire : rien ne sert de croupir, il faut pourrir à point... Mais je la trouve un peu maussade... Pas vous ?
 
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  Lien vers ce message 06 Mai 2010, 21:49
Wormux 0.9.1


Nouvelle version pour Wormux avec au menu correction de bogues, améliorations et ajouts de contenu.

Liste complète des changements :
  • Une nouveau équipe : bugzilla
  • Une nouvelle map : chess map
  • 4 nouvelles musiques : circux, diabolicux, exoticux et woodlux
  • Aménagement/amélioration du menu pour les petites résolutions
  • Nettoyage du code
  • Mise à jour des traductions
  • ainsi que diverses corrections
 
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  Lien vers ce message 06 Mai 2010, 21:51
Wormux 0.9.2


Nouvelle version apportant la correction de plusieurs bug ;)

Liste des changements :

  • La corde du grappin ne se coincera plus dans le sol
  • Le jeu en réseau entre des systèmes spécifiques (Windows, Linux, MacOs), qui ne fonctionnait pas correctement avant, devrait maintenant fonctionner
  • Le bogue qui empêchait lâ??équipe Bugzilla dâ??avoir plus de trois joueurs a été corrigé
  • Les personnages empoisonnés mourront maintenant lorsquâ??il nâ??auront plus assez de vie
 
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  Lien vers ce message 24 Décembre 2010, 1:33
Wormux devient Warmux

WAR of Mascots from UniX




Je viens d'apprendre cette cht'yte news sur ce changement de nom, qui dans un sens est bien sanglant :maniac:

Citation
Il n'y aura aucun autre changement sans relation: le jeu utilisera la même licence, et ainsi de suite. Le site web, les mailing lists et des liens devront être édités.

Bien que cela semble surtout inutile et source de problèmes, l'équipe de WarMUX en a décidé ainsi en prévision de l'avenir. Nous allons progressivement tout changer pour s'adapter à ce nouveau nom, donc veuillez patienter pendant que nous achevons cette transition.

C'était le grand pas à franchir afin de repartir de plus belle. Nous espérons publier WarMUX 10.12 d'ici à la fin de l'année. Ca ne sera pas tout à fait révolutionnaire, mais nous aurons au moins quelques nouveautés:

  • Une grande amélioration de la vitesse - mais toujours pas besoin de carte accélératrice requise;
  • Support pour les écrans tactiles - les ports Android et Maemo en profitent vraiment.
  • De nouvelles skins de personnage!


Mon seul reproche est cette anglicisme un peu trop présent dans le monde informatique français... :desole:
 
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  Lien vers ce message 24 Décembre 2010, 8:26

[...]
Mon seul reproche est cette anglicisme un peu trop présent dans le monde informatique français... :desole:
[...]


Comme tous, tu finiras bien par t'y habituer ;) Mais rassures-toi : on tiens notre revanche ailleurs, face aux angalis :D


Promis : demain, j'arrête ! :D
 
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  Lien vers ce message 17 Février 2011, 22:46
WarMUX 11.01


Première version avec ce nom, au menu de cette nouvelle version :

  • Changement de nom et de numérotation (année.mois)
  • Ã?normément dâ??optimisations, en particulier au niveau de lâ??utilisation mémoire
  • Portage sur téléphone Android et Symbian^3 en plus de Maemo
  • Tous les personnages ont été déformés (Super Deformed) pour un style plus amusant
  • Trois nouvelles cartes
  • Le nombre de joueurs maximum passe de 4 à 8
  • Meilleure aide
  • Ã?diteur de contrôles clavier
  • Déplacement manuel de la caméra amélioré
  • Interface de jeu cliquable, possibilité dâ??afficher un pavé pour les interfaces tactiles
  • Améliorations de la minicarte
  • Ã?quipes personnaliséesâ?¯
  • Corrections de bogues
 
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